안드로이드 유니티 예제

아마 방법이 있다, 그러나 나는 거기 당신을 도울 수 없어 두려워. 상호 작용할 수 없는 문제를 해결하는 것은 다소 어려운 일입니다. 가장 좋은 일은 구글과 유니티 문서를 확인하는 것입니다. Unity에서 개발할 때 위의 폴더를 만든 후 파일 로 이동하여 빌드 설정으로 이동하면 거의 모든 오류와 문제를 해결했습니다. 이 창에서 헤더 “플랫폼”에서 Android 옵션을 클릭한 다음 왼쪽 하단의 “플랫폼 전환”을 클릭합니다. 이렇게 하면 Unity가 Android용으로 빌드하고 있으며 각각 프로젝트를 설정한다는 사실을 알 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 Android Studio가 설치되어 있어야 합니다. 그런 다음 Ctrl+S를 누르거나 파일 메뉴에서 “장면 저장”을 선택하여 장면을 저장합니다. 이 장면을 “장면” 폴더에 “기본 장면”으로 저장합니다. ETC1은 모든 현재 Android 장치에서 지원되지만 알파 채널이 있는 텍스처는 지원하지 않습니다. ETC2는 OpenGL ES 3.0을 지원하는 모든 안드로이드 기기에서 지원됩니다.

RGB 텍스처의 품질이 향상되고 알파 채널이 있는 텍스처도 지원합니다. 자세한 내용은 매뉴얼의 Android 스크립팅 페이지를 참조하십시오. 마지막으로, 유니티로 돌아가, 예 버튼을 클릭하고 시작 프레스 () 에서 YesPress ()로 의 기능을 변경하고 NoPress ()로 없음 버튼을 변경합니다. 또한 메뉴 캔버스 스크립트에서 새 공용 변수를 할당해야 합니다(메뉴 캔버스를 클릭하고 단추와 패널을 해당 필드에 드래그). 이제 재생을 누르고 종료 버튼을 테스트하면 종료 패널을 로드하고 없음 버튼을 누르면 닫아야합니다. 당신이 볼 수 있듯이,이 방법은 약간 더 이상하지만 플레이어가 실수로 종료 버튼을 클릭하는 경우에 대한 보호를 제공합니다. 어떤 방법을 선택하든 자유롭게 사용할 수 있습니다. DXT, PVRTCPowerVR 텍스처 압축(PVRTC)은 텍스처를 압축하여 이미지 품질을 눈에 띄게 저하시키지 않으면서 파일 크기를 크게 줄이는 고정 속도텍스처 형식입니다.

더 많은 정보 용어집, 전원, 메모리 및 대역폭을 절약하기 위한 핸드헬드 장치에 대한 ATCAMD의 텍스처 압축 형식 용어집 참조 및 ASTC 적응형 확장 가능한 텍스처 압축(ASTC) 텍스처를 압축하는 블록 기반 텍스처 형식 크게 이미지 품질의 눈에 띄게 감소를 노래하지 않고 파일 크기를 줄일 수 있습니다. 더 많은 정보용어로 참조 알파 채널과 모든 지원 텍스처입니다.