qml 예제

개체는 유형에 따라 지정되고 그 다음에 중괄호 쌍이 지정됩니다. 개체 유형은 항상 대문자로 시작합니다. 위의 예에서는 두 개의 오브젝트인 사각형이 있습니다. 그리고 그 자식, 이미지. 중괄호 사이에 해당 속성과 같은 개체에 대한 정보를 지정할 수 있습니다. 속성은 속성: 값으로 지정됩니다. 위의 예에서 이미지에는 값 pics/logo.png가 할당된 소스라는 속성이 있는 것을 볼 수 있습니다. 속성과 해당 값은 콜론으로 구분됩니다. 위젯을 사용하여 입력 마스크를 사용하는 방법을 알고 있다면 QML 환경에서정확히 동일한 방식으로 작동합니다.

이 예제및 다음 예제에 대한 소스 코드는 링크 [6]과 블로그의 끝에서 다운로드할 수 있습니다. 예제는 qmlscene 프로그램에서 실행할 수 있습니다. 어제 출시된 완전히 새로운 프레임워크를 보았을 것입니다. 그러나 사용을 시작하려고 할 때, 당신은 아무것도 수행하는 방법에 대한 많은 정보가 없다는 것을 깨닫게, 또는 당신이 인터넷에서 찾을 예제에만 의존하는 경우 그것은 오래된 수 있습니다. 다른 정규식을 입력하고 동작을 실험할 수 있습니다. 다음은 기본값으로 실행되는 예제의 스크린샷입니다: 예제 및 데모를 실행하려면 Qt Creator에서 실행하거나 포함된 QML 뷰어 도구를 사용합니다. QML 뷰어는 명령줄에서 실행할 수 있습니다: 속성은 애니메이션을 통해 동적으로 업데이트할 수도 있습니다. QtQuick 가져오기는 속성 값의 변경 내용을 애니메이션하는 데 사용할 수 있는 다양한 애니메이션 유형을 제공합니다. 다음 예제에서는 속성이 애니메이션되어 텍스트 영역에 표시됩니다. QML을 새로 접하는 경우 Hello World 및 동일한 게임 자습서를 사용할 수도 있습니다. 다음은 TextInput을 사용하여 입력 마스크를 사용하는 방법을 보여 주는 작은 독립 실행형 예제입니다. 마지막 블로그의 위젯 예제와 마찬가지로 입력 마스크를 입력할 수 있으며 문자열 값이 허용되는지 출력에 나타냅니다.

qmlscene 프로그램을 사용하여 예제를 실행할 수 있습니다. 다른 예제 및 자습서를 보려면 Qt 예제 및 자습서 페이지를 방문하십시오.